AS-Antik][ Lisez-moi pour
Unreal Tournament

Date de publication : mercredi 4 septembre 2002


Titre:

AS-Antik2r

Nom de fichier:

asantik2.zip

Version:

1.00

Dernière mise à jour :

mercredi 4 septembre 2002

Auteur:

Alain-Michel  Savarese « AMISA »

Courriel :

alain.sava@wanadoo.fr

Site de l'auteur:

Les 3 dimensions de l'irréel

Remerciements :

Ma gratitude est immense..

Autre cartes du même auteur:

The Nali's Grail

CTF-Awazmir][

DOM-VaeVictis

AS-Antik

CTF-Silver

 

Informations sur le jeu


Jeu :

Unreal Tournament

Nom de la carte :

AS-Antik2

Type de jeu :

UTCTF

Avec robots :

Oui

Jeu en solo :

Non

Jeu en équipes :

Forcément..

Réglage de niveau :

Non

Nouvelles Textures:

Non

Nouveaux Sons :

Non

Nouvelles Musiques :

Non

Mods:

Oui : mais facultatif (TeamSize)

Mutators:

Non

 

Construction


Base:

Carte originale

Temps de construction :

Trois mois

Nombre idéal de joueurs :

16 à 32

Editeur utilisé :

UnrealEd2

Erreurs connues :

Non

 

Inventaire


Armes :

toutes

Armures et pouvoirs :

Thigh Pads, Health Packs, Health Vials, Armor, shield

 

Mods


 

 

 

Installation


 

Décompresser AS-Antik2.unr dans le répertoire Unreal Tournament/Maps, puis soit double-cliquer dessus, ou taper 'open AS-Antik2 ' à la console ou sélectionner la carte dans le menu de jeu. Les autres fichiers sont à décompresser en règle :

fichiers *.unr dans Maps/
fichiers *.utx dans Textures/
fichiers *.umx dans Music/
fichiers *.uax dans Sounds/
fichiers *.u et *.int dans System/ (seuls présents ici : ce sont des décorations)

 

Description


 

C'est un assaut donné en six étapes, alternant des zones de plein-air et des zones excavées. dans un décor de temples et forteresses d'allure antique. Quelques monstres pimentent ce long parcours.

 

Notes de l'auteur

L'entreprise m'a paru longue, et j'ai eu des difficultés pour mobiliser les "bots" et les motiver dans leur tâche de conquérants ou de défenseurs. Je pense vraiment qu'il vaut mieux d'abord concevoir les voies et les trajets avant de construire l'architecture, mais bon.. J'ai eu recours à des teleport-balais qui rattrapent les égarés lorsque l'action progresse.


 

 

 

Copyright / Permissions


 

Cette carte est copyright par Alain-Michel  Savarese 2002.

Vous ne pouvez utiliser cette carte pour la modifier et en publier les modifications sans l'autorisation expresse de l'auteur.

Vous n'êtes pas autorisés à commercialiser cette carte, sous quelque forme que ce soit, sans autorisation explicite !

Vous pouvez la diffuser sur internet pourvu que le fichier original soit intact.

 


 

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