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CTF-PontAmisa Lisez-moi pour
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Titre: |
CTF-PontAmisa |
Nom de fichier: |
CTF-PontAmisa.unr
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Version: |
1.00 |
Dernière mise à jour : |
dimanche
19 janvier 2003 |
Auteur: |
Alain-Michel (AMISA) Savarese |
Courriel : |
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Site de l'auteur: |
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Remerciements : |
à toute la communauté.. |
Autre cartes du même auteur: |
The Nali's Grail - CTF-Awazmir][
- DOM-VaeVictis - AS-Antik2 - |
Informations sur le jeu |
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Jeu : |
Unreal Tournament |
Nom de la carte : |
CTF-PontAmisa |
Type de jeu : |
UTCTF |
Avec robots : |
Oui |
Jeu en solo : |
Non |
Jeu en équipes : |
Forcément, et surtout en INSTAGIB.. |
Réglage de niveau : |
Non |
Nouvelles Textures: |
chouia |
Nouveaux Sons : |
Non |
Nouvelles Musiques : |
Non |
Mods: |
Oui : mais facultatif (TeamSize, Instagib) |
Mutators: |
Non |
Construction |
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Base: |
Carte originale |
Temps de construction : |
Trois mois |
Nombre idéal de joueurs : |
16 à 32 (MOD TemSize pour >16 joueurs) |
Editeur utilisé : |
UnrealEd2 |
Erreurs connues : |
Non |
Inventaire |
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Armes : |
toutes |
Armures et pouvoirs : |
Thigh
Pads, Health Packs, Health Vials, Armor, |
Mods |
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Décompresser ctfpontamisa.zip dans le répertoire d'UnrealTournament ::
fichiers *.unr dans Maps/
fichiers *.utx dans Textures/
fichiers *.umx dans Music/
fichiers *.uax dans Sounds/
fichiers *.u et *.int dans System/
Carte CTF avec de multiples passages à jouer à 16-32 joueurs.
Le comportement des bots ne me satisfait pas, mais ils font leur boulot, peuvent aller pratiquement partout, et la carte est surtout faite pour jouer en équipe, n'est-ce pas..
Le point d'évasion au-dessus des drapeaux n'est accessible qu'avec des bottes de saut. Il conduit à la route du faîte. L'oeil de boeuf placé aux extrémités de cette route envoie dans les charpentes. .
Non, il n'y a pas de combinaison de protection contre le froid mortel de l'océan..
Cette carte est copyright par Alain-Michel Savarese 2003.
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