DM-Aztectemplev105 ReadMe for
Unreal Tournament

Release Date: Lundi 7 Octobre 2002


Title: DM-Aztectemplev105
Filename: dm-aztectemplev105.zip
Version: 1.05
Last Update: Dimanche 5 Octobre 2002
Author: 'sgt_xr'
eMail Address: jarod_spencer@hotmail.com
Author's Homepage: Sgt_Xr's Weaponry
Credits: Merci à BB Drac pour son aide sur UnrealEd

Merci aussi à tout mes copains pour avoir testé ma map et m'avoir donner des conseils à propos de "Quesque je vais pouvoir mettre en plus, 'tain"
Other Levels By Author: Les différentes versions de DM-Genolabs


Play Information


Game: Unreal Tournament
Level Name: DM-Aztectemplev105
Game Type: UTDeathMatch
Botmatch: Yes
Single Player: No
Teamplay: No
Difficulty Settings: Only For Bots
New Textures: No
New Sounds: No
New Music: No
Mods: No
Mutators: No


Construction


Base: Map originale
Build Time: Des heures, je dirais plus que 30 mais c'est très subjectif...
Recommended # of Players: 7-12
Editor(s) Used: UnrealEd 2.0
Known Bugs: Un BSP Hole mais vous ne le remarquerez que sous un certain angle, qui signifie que vous allez mourir (face à un mur, on voit pas bien les rockets qui viennent de derrière :-p)

Parfois les bots restent coincés sous les acsenseurs.

Pas trouvé d'autres, mailez moi si vous en voyez.


Inventory


Weapons: Flak Cannon, Ripper, Sniper Rifle, Pulse Blaster, Redeemer, GES Bio Rifle, Minigun, ASMD Shock Rifle, Rocket Launcher
Armor and PowerUps: Thigh Pads, Invisibility, Health Packs, Shield Belt, Health Vials, Damage Amplifier, Armor, Keg O' Health


Mods



Installation



Unzip the DM-Aztectemplev105's *.unr file in your Unreal Tournament/Maps directory, then either doubleclick on it, or type 'open DM-Aztectemplev105 ' in the console or select the Map in a Botmatch or an Internet game.

*.unr files go in Maps/
*.utx files go in Textures/
*.umx files go in Music/
*.uax files go in Sounds/
*.u and *.int files go in System/


Extended Description



Je voulais faire un niveau plus grand après Genolabs. Après quelques jours de brainstorming intense (en fait moins de 5 minutes), j'ai trouvé que faire une map Inca/Aztec serait marrant. En plus, y'a plein de textures du même style donc le choix ne fut pas trop difficile.

L'architecture est assez simple, mais je pense pas que les Incas aient fait de belles pièces juste pour se battre. S'ils l'ont fait, c'était une belle perte de temps :-D.

Je ne sais pas s'il y a des tips particuliers, mais faites gaffe aux cuissardes dans le corridor (je n'en dirai pas plus...)


Author's Notes



J'ai essayé de faire des sources lumineuses, pour ne pas que la lumière vienne de nulle part, mais je sais pas si c'est bien (moi je pense que c'est cool mais bon, c'est pas très objectif comme avis)...

J'ai aussi ajouté des pièces parce que j'aimais pas trop l'idée d'avoir des couloirs en cul-de-sac. Donc, l'architecture peut paraître un peu "bizarre"

Je sais, une partie du LisezMoi est en Anglais, mais je pouvais pas faire mieux avec l'éditeur de Nali City

Version History

_______________

Jusqu'à v.55 : construction de la carte (geometry et ligthning). Pas mal de changement pour la rendre plus fun (j'espère qu'elle l'est maintenant)

v.56 à v.59 : item placment et petits changements

v.60 à v.62 : bot pathing

v.100 : première version jouable

v.101 : ajout d'un ascenseur qui avait d'une manière ou d'une autre disparu (je ne sais pas pourquoi...)

v.102 : bot pathing fixes

v.103 : ajout d'un screenshot et réglage d'un ascenseur

v.104 : ajout de poissons dans l'eau. Faites gaffe, ils mordent...

v.105 : zoning. La map est maintenant jouable à 100%.


Copyright / Permissions



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