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SP-AHellDay Lisez-moi pour
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Titre: |
SP-AHellDay |
Nom de fichier: |
sp-ahellday.zip
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Version: |
1.0 |
Dernière mise à jour : |
10
10 2003 |
Auteur: |
Alain-Michel « Amisa » Savarese |
Courriel : |
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Site de l'auteur: |
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Remerciements : |
AHellDay est un PWad pour BOOM, la version modifiée de DOOM2, créé par Michael Krause (Michael.Krause@Koeln.Netsurf.de). |
Autre cartes du même auteur: |
The Nali's Grail |
Informations sur le jeu |
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Jeu : |
Unreal Tournament |
Nom de la carte : |
SP-AHellDay |
Type de jeu : |
UTSP |
Avec robots : |
Les créatures d'Unreal |
Je en solo : |
Oui |
Jeu en équipes : |
Non.. |
Réglage de niveau : |
Oui (3 premiers) |
Nouvelles Textures: |
Oui, celles de DOOM |
Nouveaux Sons : |
Oui, certains de DOOM |
Nouvelles Musiques : |
Oui, certaines de DOOM |
Mods: |
OldSkool pour lancer le jeu |
Mutators: |
Non |
Construction |
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Base: |
La carte WAD précitée |
Temps de construction : |
Des heures éparpillées pendant des mois |
Nombre idéal de joueurs : |
1 |
Editeur utilisé : |
UnrealEd2 (et Deepsea pour éditer le WAD) |
Erreurs connues : |
Non |
Inventaire |
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Armes : |
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Armures et pouvoirs : |
|
ModsOldSkool est à utiliser de préférence pour lancer une carte en mode SP.
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Décompresser SP-AHellDay.unr dans le répertoire Unreal Tournament/Maps, puis soit double-cliquer dessus, ou taper 'open SP-AHellDay ' à la console ou sélectionner la carte dans le menu de jeu (avec OldSkool activé). Les autres fichiers sont à décompresser :
fichiers *.unr dans Maps/
fichiers *.utx dans Textures/
fichiers *.umx dans Music/
fichiers *.uax dans Sounds/
fichiers *.u et *.int dans System/
J'ai réalisé cette conversion pour voir si on pouvait rendre l'atmosphère de Doom dans Unreal. A vous d'en juger. L'architecture est faite de formes simples, et j'ai un peu modifié la carte d'origine, rajoutant des pièces secrètes et des antres à bébêtes. Les textures sont celles de Doom, avec qq unes perso. La lumière est bien sûr celle d'Unreal, et j'ai utilisé les scriptedLights. La musique est celle de Doom et quelques fichiers sons aussi, question d'ambiance.. Les créatures sont celles d'Unreal, certaines parfois déguisées avec les sprites de Doom pour voir.. Comme dans Doom, pour sortir de cet enfer, il faut trouver les trois clés rouge, bleue et jaune qui ouvrent les accès principaux. C'est une carte unique mais assez grande pour y passer un moment.. Le premier fusil mis à part, les armes ne peuvent être prises que sur le cadavre des monstres qui les utilisaient. Mais plus vous en abattrez, plus vous suciterez des haines inexpiables qui vous poursuivront dans le cours de la carte.. La plupart des créatures sont produites par des "CreatureFactory" pour contrer le fâcheuse tendance qu'elles ont de s'entretuer. Les items de santé, les munitions, se trouvent surtout dans les caches secrètes. Si vous les trouvez toutes, le final n'en sera que plus dur.. Donc inutile de courir, écoutez, économisez vos munitions, et passez-y un jour d'enfer ! .
Cette carte est copyright par Alain-Michel 'Amisa' Savarese 2003.
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Vous n'êtes pas autorisés à commercialiser cette carte, sous quelque forme que ce soit, sans autorisation explicite !
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