SP-AHellDay Lisez-moi pour
Unreal Tournament

Date de publication : vendredi 10 octobre 2003


Titre:

SP-AHellDay

Nom de fichier:

sp-ahellday.zip

Version:

1.0

Dernière mise à jour :

10 10 2003

Auteur:

Alain-Michel  « Amisa » Savarese

Courriel :

alain.sava@wanadoo.fr

Site de l'auteur:

Les 3 dimensions de l'irréel

Remerciements :

AHellDay est un PWad pour BOOM, la version modifiée de DOOM2, créé par Michael Krause (Michael.Krause@Koeln.Netsurf.de).

Autre cartes du même auteur:

The Nali's Grail

CTF-Awazmir1 & ][

DOM-VaeVictis

AS-Antik 1 & ][

CTF-PontAmisa

JB-Silver

CTF-Silver ][

 

Informations sur le jeu


Jeu :

Unreal Tournament

Nom de la carte :

SP-AHellDay

Type de jeu :

UTSP

Avec robots :

Les créatures d'Unreal

Je en solo :

Oui

Jeu en équipes :

Non..

Réglage de niveau :

Oui (3 premiers)

Nouvelles Textures:

Oui, celles de DOOM

Nouveaux Sons :

Oui, certains de DOOM

Nouvelles Musiques :

Oui, certaines de DOOM

Mods:

OldSkool pour lancer le jeu

Mutators:

Non

 

Construction


Base:

La carte WAD précitée

Temps de construction :

Des heures éparpillées pendant des mois

Nombre idéal de joueurs :

1

Editeur utilisé :

UnrealEd2 (et Deepsea pour éditer le WAD)

Erreurs connues :

Non

 

Inventaire


Armes :

Celles d'U1 et d'UT. Le fusil d'assaut est disponible au début. Ensuite les armes sont à prendre sur les cadavres. Si la reine est activée, le WaerHeadLauncher sera disponible.

Armures et pouvoirs :

Généralement accessibles dans des pièces secrètes.

 

Mods

OldSkool est à utiliser de préférence pour lancer une carte en mode SP.


 

 

 

 

Installation


 

Décompresser SP-AHellDay.unr dans le répertoire Unreal Tournament/Maps, puis soit double-cliquer dessus, ou taper 'open SP-AHellDay ' à la console ou sélectionner la carte dans le menu de jeu (avec OldSkool activé). Les autres fichiers sont à décompresser :

fichiers *.unr dans Maps/
fichiers *.utx dans Textures/
fichiers *.umx dans Music/
fichiers *.uax dans Sounds/
fichiers *.u et *.int dans System/

 

Description


 

J'ai réalisé cette conversion pour voir si on pouvait rendre l'atmosphère de Doom dans Unreal. A vous d'en juger. L'architecture est faite de formes simples, et j'ai un peu modifié la carte d'origine, rajoutant des pièces secrètes et des antres à bébêtes. Les textures sont celles de Doom, avec qq unes perso. La lumière est bien sûr celle d'Unreal, et j'ai utilisé les scriptedLights. La musique est celle de Doom et quelques fichiers sons aussi, question d'ambiance.. Les créatures sont celles d'Unreal, certaines parfois déguisées avec les sprites de Doom pour voir.. Comme dans Doom, pour sortir de cet enfer, il faut trouver les trois clés rouge, bleue et jaune qui ouvrent les accès principaux. C'est une carte unique mais assez grande pour y passer un moment.. Le premier fusil mis à part, les armes ne peuvent être prises que sur le cadavre des monstres qui les utilisaient. Mais plus vous en abattrez, plus vous suciterez des haines inexpiables qui vous poursuivront dans le cours de la carte.. La plupart des créatures sont produites par des "CreatureFactory" pour contrer le fâcheuse tendance qu'elles ont de s'entretuer. Les items de santé, les munitions, se trouvent surtout dans les caches secrètes. Si vous les trouvez toutes, le final n'en sera que plus dur.. Donc inutile de courir, écoutez, économisez vos munitions, et passez-y un jour d'enfer ! .


 

Notes de l'auteur


 

 

Copyright / Permissions


 

Cette carte est copyright par Alain-Michel 'Amisa' Savarese 2003.

Vous ne pouvez utiliser cette carte pour la modifier et en publier les modifications sans l'autorisation expresse de l'auteur.

Vous n'êtes pas autorisés à commercialiser cette carte, sous quelque forme que ce soit, sans autorisation explicite !

Vous pouvez la diffuser sur internet pourvu que le fichier original soit intact.

 


 

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