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class SFSpriteBallChild2 extends SFSpriteBallExplosion2;
simulated function PostBeginPlay()
{
Texture = SpriteAnim[0];
DrawScale = FRand()*0.5+0.9;
}
defaultproperties
{
bHighDetail=True
RemoteRole=ROLE_None
DrawScale=1.200000
LightType=LT_None
LightEffect=LE_None
}
|