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| class SFTriggerMessage expands LocalMessagePlus;
static function string AssembleString(
HUD myHUD,
optional int Switch,
optional PlayerReplicationInfo RelatedPRI_1,
optional String MessageString
)
{
return MessageString;
}
defaultproperties
{
FontSize=1
bIsSpecial=True
bIsUnique=True
bFadeMessage=True
YPos=64.000000
bCenter=True
}
|